Brazilian Tricking Terminology (BTT)
Regras alternativas para nomear movimentos no tricking.
A BTT (Brazilian Tricking Terminology) foi desenvolvida para facilitar o aprendizado do tricking, especialmente para novos praticantes dessa modalidade acrobática. Ela não visa substituir os nomes já utilizados mas sim oferecer uma maneira alternativa de compreender e estudar os movimentos de forma mais concisa e menos confusa do que a nomenclatura popular.
Como descrever um trick?
Descrever um trick (movimento no tricking) é bastante desafiador, pois os nomes mudam conforme a região e podem ainda se confundir com outros movimentos. Portanto, é necessário criarmos um padrão de leitura desses momvimentos. Uma forma eficiente de descrever um trick é utilizar uma fórmula que consiga abranger todos os aspectos do movimento:
FÓRMULA: Setup + Transição + Instância + Decolagem/Rotação + Variação + Aterrissagem
Onde:
- Setup: É a maneira como se inicia o movimento, antes da decolagem do salto. Exemplos: J-step, Pop, Standing, Step Back, Scoot, Gambi, etc.
- Instância: É a posição inicial do movimento em relação à sequência. Exemplos: Inside sideflip, Outside sideflip, Frontside 360 Round e Backside 360 Hook.
- Decolagem: É a forma como os pés deixam o solo. Exemplos: Cheat 540 Hook, Double Cork.
- Rotação: É a quantidade de rotação de um movimento. Exemplos: Cheat 540 Hook, Double Cork.
- Variação: É o nome dado à combinação de chutes, piruetas, mortais, posição dos braços e outros tipos de estilização. Exemplos: Backflip, Flash Kick e Rodeo.
- Aterrissagem: É a forma como os pés tocam o solo ao final do movimento. Exemplos: Cork Hyper, Cork Mega, Cork Semi.
Como exemplo, vamos usar o movimento chamado de Cork Swipe para realizar uma descrição tecnicamente detalhada:
Nome do Trick | Cork Swipe |
---|---|
Setup | Scoot |
Instância | Frontside |
Decolagem | Swing |
Rotação | 1 Twist |
Variação | Swipe |
Aterrissagem | Hyper |
Compreender a movimentação dos tricks é essencial para o aprendizado. Entender as bases teóricas do tricking proporciona um melhor fundamento para estudo e execução criativa dos movimentos.
Categorias
Os movimentos no tricking podem ser divididos em 4 categorias principais:
Nome | Descrição | Exemplos | |
---|---|---|---|
A | Saltos Invertidos | Saltos onde o eixo Y chega a 180º de inversão durante a acrobacia ou num ângulo muito próximo a 180º. | Aerial, Backflip e Arabian |
B | Saltos Horizontais | Saltos onde o eixo Y chega a 90º de inversão durante a acrobacia ou num ângulo muito próximo a 90º. | B-Twist, Spyder e [Double Leg] |
C | Vertkicks (saltos verticais com chutes) | Saltos onde a intenção do praticante é se manter vertical no ar, mesmo com alguma inclinação, podendo até mesmo chegar próximo aos 90º no eixo Y. Exemplos: Cheat 540 Katana e Raiz Swipe. | Cheat 540 Katana e Backside 360 Hook |
D | Drop (movimentos no solo) | Movimentos realizados sem salto, ou com um leve sair do solo. | Scoot, Cart e Gumbi |
Dicas: Para lembrar as categorias basta lembrar que a letra A é a mesma de Aerial, que é um movimento invertido. A letra B é a mesma de B-Twist, que é um movimento horizontal. A letra C é a mesma de Cheat, que é o tipo de decolagem mais comum para vertkicks. E a letra D vem de "Drop", que significa derrubar, levando a lembrar que os movimentos no solo são aqueles em que "derrubamos" nosso corpo ao chão.
Setup
Chamamos de setup a forma como iniciamos um trick antes mesmo do salto. O setup tem o intuito de adicionar mais potência ao movimento ou preparar o corpo para execução do trick em um ângulo mais conveniente.
Nome | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
Standing (Estático) | Os pés se mantém na mesma posição até o momento da execução do trick. | Backflip |
Step (Passo para frente) | Um passo para frente antes do salto. | Aerial |
Step Back (Passo para trás) | Um passo para trás antes do salto. | Step Back Full |
J-Step (Passo em J) | Passo realizado em formato de "J" para iniciar movimentos do tipo swing. | J-Step Cork |
Pivot-Step (Passo em Pivô) | Passo realizado em formato de "J" para iniciar movimentos do tipo swing, com um ajuste no último pé. | Pivot Cork |
Pop (Explosão) | Um passo mais saída simultânea dos pés. | Pop Frontside 720 Shuriken |
Punch (Porrada) | Batida simultânea dos pés no solo. | Punch Sideflip |
Carry Thru (CT) (Condução) | Segura a perna no ar durante um giro para pergar mais impulso. | CT Raiz |
Switch (Troca) | Troca rápida de pernas. | Switch Webster |
Trick (-) | Qualquer trick pode ser usado como setup. | Cart Double Backtwist, Scoot Cork Shuriken |
Instâncias
Chamamos de instância a posição inicial do trick antes de sua decolagem ou execução efetiva. Existem 4 instâncias possíveis: Frontside, Backside, Inside e Outsite. A referência para nomear a instância depende da categoria do trick.
1. Instâncias para Vertkicks
A instância para chutes verticais é orientada em relação à direção do combo (sequência de tricks):
Nome | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
Frontside | De frente para a direção do combo. | Frontside 360 Round |
Backside | De costas para a direção do combo. | Backside 360 Hook |
Vertkicks executados nas instâncias Inside e Outside podem ser considerados tricks mal executados.
2. Instâncias para tricks horizontais e invertidos
A instância para as demais categorias é orientada em relação à execução do movimento:
Nome | Descrição | Exemplos |
---|---|---|
Frontside | Execução para frente em relação ao corpo. | Frontflip, Webster |
Backside | Execução para trás em relação ao corpo. | Backflip, Gainer |
Inside | Execução lateral (de frente para o alvo/câmera). | Inside Sideflip, Aerial Frisbee |
Outside | Execução lateral (de costas para o alvo/câmera). | Outside Sideflip, [Double Leg] |
Pernas
Para simplificar as explicações técnicas, dizemos que a "perna 1" é a que normalmente executa chutes do tipo Round Kick ou Side Kick, e a "perna 2" é a que normalmente executa chutes do tipo Hook Kick ou Outside Crescent Kick.
Dessa forma, se o praticante conduz o combo para o lado esquerdo (left tricker), então a perna 1 (round) será a direita e a perna 2 (hook) será a esquerda.
Variações de Chutes
Apresentamos os nomes das variações mais comuns de chutes no tricking. Nas colunas "Combinação" e "Aterrissagem", temos as pernas representadas pelos números 1 (round) e 2 (hook).
1. Variações simples:
São variações simples aquelas que usam apenas um único chute no trick.
Nome | Sigla | Perna | Aterr. | Categorias | Exemplo |
---|---|---|---|---|---|
Round (Semi-circular) | R | 1 | 2 | A, B e C | Frontside 360 Round |
Hook (Gancho) | H | 2 | 1 | A, B e C | Backside 360 Hook |
Crescent (Circular) | C | 2 | 1 | A, B e C | Outside Crescent Kick |
Katana (Cruzado) | K | 1 | 1 | C | Stepover 360 Katana |
Swipe | - | 1 | 1 | B | Raiz Swipe |
Flash | - | 1 | 1 | A | Backflip Flash |
Shuriken | S | 2 | 2 | A e B | Side Shuriken |
2. Variações combinadas:
São variações combinadas aquelas que usam mais de um chute no trick. A combinação "1/2" representa o uso simultâneo das pernas de forma separada, enquanto que a combinação "1&2" representando o uso simultâneo das pernas de forma unida.
Nome | Sigla | Chutes | Aterr. | Categorias | Exemplo |
---|---|---|---|---|---|
Feilong | F | 2-1 | 2 | A, B e C | Frontside 360 Feilong |
Parafuso | P | 1&2 | 1&2 | B e C | [Cheat 540 Parafuso] |
Split (Dividido) | X | 1/2 | 1 ou 2 | B e C | Cheat 360 Split |
Scissor (Tesoura) | - | 1/2 | 1 ou 2 | A, B e C | [Frontside 180 Scissors] |
X-Out | X | 1/2 | 1 ou 2 | A | Backflip X |
Jackknife (Canivete) | J | 1-2 | 1 | B e C | Cheat 540 Jackknife |
Typhoon (Tufão) | T | 1-1 | 2 | B e C | Cheat 720 Typhoon |
Cyclone (Ciclone) | C | 2-2 | 1 | B e C | Frontside 540 Cyclone |
Hurricane (Furacão) | HC | 2-2-2 | 1 | B e C | Cheat 900 Hurricane |
3. Variações de Jackknife:
São variações de Jackknife aquelas que executam um Katana Kick seguido de um Hook Kick.
Nome | Sigla | Chutes | Aterr. | Categorias | Exemplo |
---|---|---|---|---|---|
Feilongknife | FK | 2-1-2 | 1 | B e C | Frontside 540 Feilong Knife |
Paraknife | PK | 1&2-2 | 1 | B e C | Cheat 540 Paraknife |
Splitknife | XK | 1/2-2 | 1 | A, B e C | Cheat 540 Split Knife |
Swipeknife | SK | 1-2 | 1 | B | Cork Swipe Knife |
Flashknife | - | 1-2 | 1 | A | Backflip Flashknife |
Wackknife | WK | 2-1-2 | 1 ou 2 | C | Cheat 540 Wackknife |
4. Variações complexas:
São variações complexas aquelas que adicionam algum tipo de estilização ou giro no chute. Exemplos:
Nome | Sigla | Combinação | Aterr. | Categorias | Exemplo |
---|---|---|---|---|---|
Snapu | SP | Round Kick + Twist | 1 ou 2 | B | Raiz Snapu |
Dragonfly (Libélula) | DF | Side Kick + Twist | 1 ou 2 | B | Cork Dragonfly |
Whirlwind (Redemoinho) | WW | Shuriken + Gyro + Round | 2 | B e C | Frontside 720 Whirlwind |
As demais combinações podem ser nomeadas pela junção das variações do chutes, rotação e/ou estilização. Exemplos: Shuriken Twist, Shuriken Revert, Katana Gyro, etc.
Decolagem
Chamamos de decolagem a execução inicial do trick, a forma como os pés deixam de tocar o solo para execução do movimento. Os tricks também podem mudar de nome de acordo com a forma como o salto é iniciado. Levamos em consideração a instância, quais pés foram utilizados na saída, assim como a direção em que a perna foi conduzida.
1. Decolagem simultânea dos pés:
Os termos Frontside e Backside são usados apenas para descrever tricks da categoria C (vertkicks). Por outro lado, o uso dos termos inside e outside é mais comum para descrever tricks de sideflip e a orientação de alguns chutes básicos.
2. Decolagem com um único pé:
Nome | Instância | Perna | Descrição | Exemplos |
---|---|---|---|---|
Swing | Frontside | 1 - Round | Ponta-pé com a perna 1 cruzando a perna 2 por fora (outside). | [Swing 540 Hook], Gainer, Cork |
Stepover | Backside | 1 - Round | Ponta-pé com a perna 1 cruzando a perna 2 por dentro (inside). | Stepover 360 Hook |
Master | Backside | 2 - Hook | Ponta-pé com a perna 2 cruzando a perna 1 por dentro (inside). | Master Scoot, [Master Twist], Master Flash |
Wrap | Backside | 2 - Hook | Coice com a perna 2 cruzando a perna 1 por fora (outside). | [Wrap Full] |
Axe (kick) | * | 1 ou 2 | Coice realizado para potencializar a saída de um trick. | Axe Aerial, Axe Webster |
Missleg | * | 1 ou 2 | Uma das pernas se mantém estática ou aproveitando minimamente o embalo da movimentação. | Missleg 180 Round, Missleg Sideflip |
Os tipos de decolagem acima descritos atendem a todas as categorias.
3. Decolagem sequencial dos pés:
Nome | Instância | Saída | Categorias | Exemplos |
---|---|---|---|---|
Cheat | Frontside | 1-2 | C | Cheat 360 Round, Cheat 540 Hook |
Tak | Backside | 1-2 | A, B e C | Tak 360 Round |
Raiz | Frontside / Outside | 1-2 | A e B | Raiz, Raiz Swipe |
B (Butterfly) | Frontside | 2-1 | B | B-Kick, B-Twist |
Spyder | Frontside | 1-2 | B | Spyder, Spyder Twist |
Aerial | Frontside / Inside | 2-1 | A | Aerial, Aerial Twist |
Webster | Frontside | 2-1 | A e B | Webster |
Observação: Não existem movimentos de categoria C (Vertkicks) de saída sequencial realizadas com um coice, uma vez que esse tipo de decolagem exige que o corpo se incline para realizar o início do salto, o que o caracterizaria como categoria B (saltos horizontais).
Aterrissagem
Chamamos de aterrissagem o momento em que os pés tocam o solo. Consideramos apenas instâncias frontend e backend para aterrissagem. Assim, temos as seguintes formas:
Nome | Instância | Aterrissagem | Descrição |
---|---|---|---|
Completa | Backside | 2 ou 1&2 | Quando o pé da perna 2 (Hook) ou os dois pés tocam simultaneamente o solo na instância Backside. |
Hyper | Backside | 1 | Quando o pé da perna 1 (Round) toca o solo primeiro na instância Backside. |
Mega | Frontside | 2 | Quando o pé da perna 2 (Hook) toca o solo primeiro na instância Frontside. |
Semi | Frontside | 1 | Quando o pé da perna 1 (Round) toca o solo primeiro na instância Frontside. |
Turbo | Frontside | 1&2 | Quando os dois pés tocam o solo simultaneamente na instância Frontside. |
Assim, temos dois tipos de aterrissagem na instância backside: Completa e Hyper. E temos três tipos de aterrissagem para instância frontside: Mega, Semi e Turbo
Contagem da rotação
A contagem da rotação dos movimentos varia conforme as categorias verticais, horizontais e invertidos.
Categoria | Contagem da rotação | Exemplos |
---|---|---|
C (Vertkicks) | Realizada em graus, de 180º em 180º, considerando também a rotação inicial antes do salto. | • Cheat 360 Round • Frontside 360 Round • Stepover 360 Hook |
B (Horizontais) | Realizada em quantidade de "twists". | • Double B-Twist (2 voltas) • Triple B-Twist (3 voltas) |
A (Invertidos) | Pode variar, pois mescla movimentos de twists com flips. | • Double Full (2 twists + 1 flip) • Full-in Full-out (2 flips + 2 twists) |
Uma vez que qualquer parte do corpo toca o solo, a contagem de rotação é encerrada.
Nomenclatura para chutes verticais (vertkicks)
São considerados chutes verticais todos os movimentos acrobáticos que possuem a intenção de se manter vertical no ar durante sua execução e possuem o foco do olhar na direção de dentro da sequência (combo).
Os chutes verticais (vertkicks) são descritos da seguinte forma: Decolagem + Rotação total + Variação + Aterrissagem.
Nome | Instância | Decolagem | Rotação aérea | Rotação total | Variação | Aterrissagem |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontside 360 Round | Frontside | Frontside | 360º | 360º | Round | Semi |
Cheat 540 Hook | Frontside | Cheat | 360º | 540º | Hook | Hyper |
Backside 360 Round | Backside | Backside | 360º | 360º | Round | Semi |
Tak 360 Jackknife | Backside | Cheat | 180º | 360º | Jackknife | Hyper |
Swing 540 Double Leg | Frontside | Swing | 360º | 540º | Parafuso | Complete |
Stepover 360 Katana | Backside | Stepover | 180º | 360º | Katana | Hyper |
Cheat 900 Katana Gyro Hyper | Frontside | Cheat | 720º | 900º | Katana Gyro | Hyper |
Variações de twists
Alguns movimentos no tricking podem receber um nome conforme o tipo de saída, grau de inclinação e de rotação.
Nome | Categoria | Descrição | Exemplos |
---|---|---|---|
Revert | C | 180º na vertical (aterrissagem com a base trocada) | Frontside 540 Shuriken Revert |
Gyro | C | 360º na vertical (vertkicks) | Cheat 900 Katana Gyro |
Cork | B | Swing + Twist | Cork, Cork Swipe, Cork Shuriken |
B-twist | B | B-Kick + Twist | B-Twist, B-Twist Swipe, B-Twist Shuriken |
Backtwist | B | Backside + Twist | Backtwist, Backtwist Swipe |
Full (twist) | A | Layout + Twist | Full, Front Double Full |
Half (twist) | A | Layout + 1/2 Twist | Back Half, Front Half |
Estilização
No Tricking, também podemos adicionar estilo aos movimentos alterando a posição dos braços e mãos.
Nome | Tradução | Descrição | Exemplo |
---|---|---|---|
Rodeo | Rodeio | Segurando os dois pés para trás | Backflip Rodeo |
H-Grab | Pegada-H | Segurando o pé do Hook para trás | |
R-Grab | Pegada-R | Segurando o pé do Round para trás | Cork Rodeo |
Peter Pan | Peter Pan | Com as mãos na cintura | Double Backtwist Peter Pan |
Lazy Boy | Preguiçoco | Com as mãos na cabeça | |
Star | Estrela | Com os braços esticados lateralmente | |
? | ? | Com os braços esticados acima da cabeça | |
Handcuff | Algemado | Com os braços para trás | [Handcuff Cork] |
Angel | Anjo | Com os braços abertos para trás | Backflip Angel |
Terada Grab | Pegada Terada | Segurando uma das pernas com as duas mãos | Full Terada |
? | ? | Com os braços cruzados | |
? | ? | Apontando para a pessoa | |
? | ? | Com as mãos no bolso | |
Iron Man | Homem de Ferro | Braços lateralmente juntos ao corpo | |
Rocketboi | ? | Pernas juntas e um dos braços tocando cruzado o joelho. | Backflip Rocketboi |
Sailor | Marinheiro | Toca o chão com uma das mãos ao mesmo tempo em que decola. | Sailor Raiz |
Cobra | Cobra | Mantém o corpo esticado, como no Back Layout, antes de aterrissar. | Cork Cobra |