Brazilian Tricking Terminology (BTT)

Regras alternativas para nomear movimentos no tricking.

A BTT (Brazilian Tricking Terminology) foi desenvolvida para facilitar o aprendizado do tricking, especialmente para novos praticantes dessa modalidade acrobática. Ela não visa substituir os nomes já utilizados mas sim oferecer uma maneira alternativa de compreender e estudar os movimentos de forma mais concisa e menos confusa do que a nomenclatura popular.

Como descrever um trick?

Descrever um trick (movimento no tricking) é bastante desafiador, pois os nomes mudam conforme a região e podem ainda se confundir com outros movimentos. Portanto, é necessário criarmos um padrão de leitura desses momvimentos. Uma forma eficiente de descrever um trick é utilizar uma fórmula que consiga abranger todos os aspectos do movimento:

FÓRMULA: Setup + Transição + Instância + Decolagem/Rotação + Variação + Aterrissagem

Onde:

Como exemplo, vamos usar o movimento chamado de Cork Swipe para realizar uma descrição tecnicamente detalhada:

Nome do TrickCork Swipe
SetupScoot
InstânciaFrontside
DecolagemSwing
Rotação1 Twist
VariaçãoSwipe
AterrissagemHyper

Compreender a movimentação dos tricks é essencial para o aprendizado. Entender as bases teóricas do tricking proporciona um melhor fundamento para estudo e execução criativa dos movimentos.

Categorias

Os movimentos no tricking podem ser divididos em 4 categorias principais:

NomeDescriçãoExemplos
ASaltos InvertidosSaltos onde o eixo Y chega a 180º de inversão durante a acrobacia ou num ângulo muito próximo a 180º.Aerial, Backflip e Arabian
BSaltos HorizontaisSaltos onde o eixo Y chega a 90º de inversão durante a acrobacia ou num ângulo muito próximo a 90º.B-Twist, Spyder e [Double Leg]
CVertkicks
(saltos verticais com chutes)
Saltos onde a intenção do praticante é se manter vertical no ar, mesmo com alguma inclinação, podendo até mesmo chegar próximo aos 90º no eixo Y. Exemplos: Cheat 540 Katana e Raiz Swipe.Cheat 540 Katana e Backside 360 Hook
DDrop (movimentos no solo)Movimentos realizados sem salto, ou com um leve sair do solo.Scoot, Cart e Gumbi

Dicas: Para lembrar as categorias basta lembrar que a letra A é a mesma de Aerial, que é um movimento invertido. A letra B é a mesma de B-Twist, que é um movimento horizontal. A letra C é a mesma de Cheat, que é o tipo de decolagem mais comum para vertkicks. E a letra D vem de "Drop", que significa derrubar, levando a lembrar que os movimentos no solo são aqueles em que "derrubamos" nosso corpo ao chão.

Setup

Chamamos de setup a forma como iniciamos um trick antes mesmo do salto. O setup tem o intuito de adicionar mais potência ao movimento ou preparar o corpo para execução do trick em um ângulo mais conveniente.

NomeDescriçãoExemplo
Standing
(Estático)
Os pés se mantém na mesma posição até o momento da execução do trick.Backflip
Step
(Passo para frente)
Um passo para frente antes do salto.Aerial
Step Back
(Passo para trás)
Um passo para trás antes do salto.Step Back Full
J-Step
(Passo em J)
Passo realizado em formato de "J" para iniciar movimentos do tipo swing.J-Step Cork
Pivot-Step
(Passo em Pivô)
Passo realizado em formato de "J" para iniciar movimentos do tipo swing, com um ajuste no último pé.Pivot Cork
Pop
(Explosão)
Um passo mais saída simultânea dos pés.Pop Frontside 720 Shuriken
Punch
(Porrada)
Batida simultânea dos pés no solo.Punch Sideflip
Carry Thru (CT)
(Condução)
Segura a perna no ar durante um giro para pergar mais impulso.CT Raiz
Switch
(Troca)
Troca rápida de pernas.Switch Webster
Trick
(-)
Qualquer trick pode ser usado como setup.Cart Double Backtwist, Scoot Cork Shuriken

Instâncias

Chamamos de instância a posição inicial do trick antes de sua decolagem ou execução efetiva. Existem 4 instâncias possíveis: Frontside, Backside, Inside e Outsite. A referência para nomear a instância depende da categoria do trick.

1. Instâncias para Vertkicks

A instância para chutes verticais é orientada em relação à direção do combo (sequência de tricks):

NomeDescriçãoExemplo
FrontsideDe frente para a direção do combo.Frontside 360 Round
BacksideDe costas para a direção do combo.Backside 360 Hook

Vertkicks executados nas instâncias Inside e Outside podem ser considerados tricks mal executados.

2. Instâncias para tricks horizontais e invertidos

A instância para as demais categorias é orientada em relação à execução do movimento:

NomeDescriçãoExemplos
FrontsideExecução para frente em relação ao corpo.Frontflip, Webster
BacksideExecução para trás em relação ao corpo.Backflip, Gainer
InsideExecução lateral (de frente para o alvo/câmera).Inside Sideflip, Aerial Frisbee
OutsideExecução lateral (de costas para o alvo/câmera).Outside Sideflip, [Double Leg]

Pernas

Para simplificar as explicações técnicas, dizemos que a "perna 1" é a que normalmente executa chutes do tipo Round Kick ou Side Kick, e a "perna 2" é a que normalmente executa chutes do tipo Hook Kick ou Outside Crescent Kick.

Dessa forma, se o praticante conduz o combo para o lado esquerdo (left tricker), então a perna 1 (round) será a direita e a perna 2 (hook) será a esquerda.

Variações de Chutes

Apresentamos os nomes das variações mais comuns de chutes no tricking. Nas colunas "Combinação" e "Aterrissagem", temos as pernas representadas pelos números 1 (round) e 2 (hook).

1. Variações simples:

São variações simples aquelas que usam apenas um único chute no trick.

NomeSiglaPernaAterr.CategoriasExemplo
Round
(Semi-circular)
R12A, B e CFrontside 360 Round
Hook
(Gancho)
H21A, B e CBackside 360 Hook
Crescent
(Circular)
C21A, B e COutside Crescent Kick
Katana
(Cruzado)
K11CStepover 360 Katana
Swipe-11BRaiz Swipe
Flash-11ABackflip Flash
ShurikenS22A e BSide Shuriken

2. Variações combinadas:

São variações combinadas aquelas que usam mais de um chute no trick. A combinação "1/2" representa o uso simultâneo das pernas de forma separada, enquanto que a combinação "1&2" representando o uso simultâneo das pernas de forma unida.

NomeSiglaChutesAterr.CategoriasExemplo
FeilongF2-12A, B e CFrontside 360 Feilong
ParafusoP1&21&2B e C[Cheat 540 Parafuso]
Split
(Dividido)
X1/21 ou 2B e CCheat 360 Split
Scissor
(Tesoura)
-1/21 ou 2A, B e C[Frontside 180 Scissors]
X-OutX1/21 ou 2ABackflip X
Jackknife
(Canivete)
J1-21B e CCheat 540 Jackknife
Typhoon
(Tufão)
T1-12B e CCheat 720 Typhoon
Cyclone
(Ciclone)
C2-21B e CFrontside 540 Cyclone
Hurricane
(Furacão)
HC2-2-21B e CCheat 900 Hurricane

3. Variações de Jackknife:

São variações de Jackknife aquelas que executam um Katana Kick seguido de um Hook Kick.

NomeSiglaChutesAterr.CategoriasExemplo
FeilongknifeFK2-1-21B e CFrontside 540 Feilong Knife
ParaknifePK1&2-21B e CCheat 540 Paraknife
SplitknifeXK1/2-21A, B e CCheat 540 Split Knife
SwipeknifeSK1-21BCork Swipe Knife
Flashknife-1-21ABackflip Flashknife
WackknifeWK2-1-21 ou 2CCheat 540 Wackknife

4. Variações complexas:

São variações complexas aquelas que adicionam algum tipo de estilização ou giro no chute. Exemplos:

NomeSiglaCombinaçãoAterr.CategoriasExemplo
SnapuSPRound Kick + Twist1 ou 2BRaiz Snapu
Dragonfly
(Libélula)
DFSide Kick + Twist1 ou 2BCork Dragonfly
Whirlwind
(Redemoinho)
WWShuriken + Gyro + Round2B e CFrontside 720 Whirlwind

As demais combinações podem ser nomeadas pela junção das variações do chutes, rotação e/ou estilização. Exemplos: Shuriken Twist, Shuriken Revert, Katana Gyro, etc.

Decolagem

Chamamos de decolagem a execução inicial do trick, a forma como os pés deixam de tocar o solo para execução do movimento. Os tricks também podem mudar de nome de acordo com a forma como o salto é iniciado. Levamos em consideração a instância, quais pés foram utilizados na saída, assim como a direção em que a perna foi conduzida.

1. Decolagem simultânea dos pés:

InstânciaExemplos
Frontside
Backside
Inside
Outside

Os termos Frontside e Backside são usados apenas para descrever tricks da categoria C (vertkicks). Por outro lado, o uso dos termos inside e outside é mais comum para descrever tricks de sideflip e a orientação de alguns chutes básicos.

2. Decolagem com um único pé:

NomeInstânciaPernaDescriçãoExemplos
SwingFrontside1 - RoundPonta-pé com a perna 1 cruzando a perna 2 por fora (outside).[Swing 540 Hook], Gainer, Cork
StepoverBackside1 - RoundPonta-pé com a perna 1 cruzando a perna 2 por dentro (inside).Stepover 360 Hook
MasterBackside2 - HookPonta-pé com a perna 2 cruzando a perna 1 por dentro (inside).Master Scoot, [Master Twist], Master Flash
WrapBackside2 - HookCoice com a perna 2 cruzando a perna 1 por fora (outside).[Wrap Full]
Axe (kick)*1 ou 2Coice realizado para potencializar a saída de um trick.Axe Aerial, Axe Webster
Missleg*1 ou 2Uma das pernas se mantém estática ou aproveitando minimamente o embalo da movimentação.Missleg 180 Round, Missleg Sideflip

Os tipos de decolagem acima descritos atendem a todas as categorias.

3. Decolagem sequencial dos pés:

NomeInstânciaSaídaCategoriasExemplos
CheatFrontside1-2CCheat 360 Round, Cheat 540 Hook
TakBackside1-2A, B e CTak 360 Round
RaizFrontside / Outside1-2A e BRaiz, Raiz Swipe
B (Butterfly)Frontside2-1BB-Kick, B-Twist
SpyderFrontside1-2BSpyder, Spyder Twist
AerialFrontside / Inside2-1AAerial, Aerial Twist
WebsterFrontside2-1A e BWebster

Observação: Não existem movimentos de categoria C (Vertkicks) de saída sequencial realizadas com um coice, uma vez que esse tipo de decolagem exige que o corpo se incline para realizar o início do salto, o que o caracterizaria como categoria B (saltos horizontais).

Aterrissagem

Chamamos de aterrissagem o momento em que os pés tocam o solo. Consideramos apenas instâncias frontend e backend para aterrissagem. Assim, temos as seguintes formas:

NomeInstânciaAterrissagemDescrição
CompletaBackside2 ou 1&2Quando o pé da perna 2 (Hook) ou os dois pés tocam simultaneamente o solo na instância Backside.
HyperBackside1Quando o pé da perna 1 (Round) toca o solo primeiro na instância Backside.
MegaFrontside2Quando o pé da perna 2 (Hook) toca o solo primeiro na instância Frontside.
SemiFrontside1Quando o pé da perna 1 (Round) toca o solo primeiro na instância Frontside.
TurboFrontside1&2Quando os dois pés tocam o solo simultaneamente na instância Frontside.

Assim, temos dois tipos de aterrissagem na instância backside: Completa e Hyper. E temos três tipos de aterrissagem para instância frontside: Mega, Semi e Turbo

Contagem da rotação

A contagem da rotação dos movimentos varia conforme as categorias verticais, horizontais e invertidos.

CategoriaContagem da rotaçãoExemplos
C (Vertkicks)Realizada em graus, de 180º em 180º, considerando também a rotação inicial antes do salto.Cheat 360 Round
Frontside 360 Round
Stepover 360 Hook
B (Horizontais)Realizada em quantidade de "twists".Double B-Twist (2 voltas)
• Triple B-Twist (3 voltas)
A (Invertidos)Pode variar, pois mescla movimentos de twists com flips.• Double Full (2 twists + 1 flip)
• Full-in Full-out (2 flips + 2 twists)

Uma vez que qualquer parte do corpo toca o solo, a contagem de rotação é encerrada.

Nomenclatura para chutes verticais (vertkicks)

São considerados chutes verticais todos os movimentos acrobáticos que possuem a intenção de se manter vertical no ar durante sua execução e possuem o foco do olhar na direção de dentro da sequência (combo).

Os chutes verticais (vertkicks) são descritos da seguinte forma: Decolagem + Rotação total + Variação + Aterrissagem.

NomeInstânciaDecolagemRotação aéreaRotação totalVariaçãoAterrissagem
Frontside 360 RoundFrontsideFrontside360º360ºRoundSemi
Cheat 540 HookFrontsideCheat360º540ºHookHyper
Backside 360 RoundBacksideBackside360º360ºRoundSemi
Tak 360 JackknifeBacksideCheat180º360ºJackknifeHyper
Swing 540 Double LegFrontsideSwing360º540ºParafusoComplete
Stepover 360 KatanaBacksideStepover180º360ºKatanaHyper
Cheat 900 Katana Gyro HyperFrontsideCheat720º900ºKatana GyroHyper

Variações de twists

Alguns movimentos no tricking podem receber um nome conforme o tipo de saída, grau de inclinação e de rotação.

NomeCategoriaDescriçãoExemplos
RevertC180º na vertical (aterrissagem com a base trocada)Frontside 540 Shuriken Revert
GyroC360º na vertical (vertkicks)Cheat 900 Katana Gyro
CorkBSwing + TwistCork, Cork Swipe, Cork Shuriken
B-twistBB-Kick + TwistB-Twist, B-Twist Swipe, B-Twist Shuriken
BacktwistBBackside + TwistBacktwist, Backtwist Swipe
Full (twist)ALayout + TwistFull, Front Double Full
Half (twist)ALayout + 1/2 TwistBack Half, Front Half

Estilização

No Tricking, também podemos adicionar estilo aos movimentos alterando a posição dos braços e mãos.

NomeTraduçãoDescriçãoExemplo
RodeoRodeioSegurando os dois pés para trásBackflip Rodeo
H-GrabPegada-HSegurando o pé do Hook para trás
R-GrabPegada-RSegurando o pé do Round para trásCork Rodeo
Peter PanPeter PanCom as mãos na cinturaDouble Backtwist Peter Pan
Lazy BoyPreguiçocoCom as mãos na cabeça
StarEstrelaCom os braços esticados lateralmente
??Com os braços esticados acima da cabeça
HandcuffAlgemadoCom os braços para trás[Handcuff Cork]
AngelAnjoCom os braços abertos para trásBackflip Angel
Terada GrabPegada TeradaSegurando uma das pernas com as duas mãosFull Terada
??Com os braços cruzados
??Apontando para a pessoa
??Com as mãos no bolso
Iron ManHomem de FerroBraços lateralmente juntos ao corpo
Rocketboi?Pernas juntas e um dos braços tocando cruzado o joelho.Backflip Rocketboi
SailorMarinheiroToca o chão com uma das mãos ao mesmo tempo em que decola.Sailor Raiz
CobraCobraMantém o corpo esticado, como no Back Layout, antes de aterrissar.Cork Cobra